WYRMHOLLOW Gabung Waitlist

Pandangan dari pelana di punggung naga bersisik hijau-tembaga: dua tanduk melengkung, tali ikatan bersimpul, dan ngarai merah bertingkat dengan sarang gua jauh di bawah.

Di atas Ledgeworks, 1.400 m. Cakrawala lurus berarti nagamu sedang tenang.

Telur yang salah menetas di tanganmu. Sarang naga terakhir harus menerima kalian berdua, atau mengusir kalian berdua.

Uji tertutup sedang disiapkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.

Telur yang salah

Ngarai Wyrmhollow adalah sarang naga terakhir. Aturannya satu, dan tidak pernah ditulis: yang tidak diterima seekor naga tidak boleh tinggal.

Kamu yatim dari tempat penetasan di Ledgeworks. Musim ini semua telur sudah punya calon penunggang, kecuali satu yang dibawa naik dari dasar ngarai. Gelap, berurat tembaga, dan menurut para Warden seharusnya dibuang ke sungai.

Kamu menghangatkannya tiga malam. Yang keluar menggigit jarimu, lalu tidur di dadamu sampai pagi.

Namanya Gloam. Garis darahnya belum pernah menerima penunggang. Sekarang dia menerimamu, dan sarang belum tahu harus berbuat apa.

Selama permainan kamu tumbuh bersama nagamu. Tali ikatan kalian bertambah simpul, dan empat sabuk ketinggian terbuka satu per satu mengikuti simpul itu. Pertarungan pindah dari udara ke darat tanpa jeda, dan jalur terbangnya kamu gambar sendiri di peta.

Di gua penetasan berdinding batu merah, anak naga hitam bertepi hijau-tembaga keluar dari telur gelap yang retak dan menjulurkan moncong ke tangan anak yatim yang berlutut di sampingnya.
Malam ketiga di tempat penetasan Ledgeworks.

Lima pasangan, satu tali

Di sarang ini penunggang dan naga dicatat sebagai satu nama. Tiap kali mereka melewati sesuatu bersama, tali ikatan mereka disimpul sekali. Lima simpul, dan naga membiarkanmu terbang tanpa pelana.

Simpul terisi: hal yang sudah dilalui bersama. Garis tipis: simpul yang belum diikat.

Maren Holt, penunggang berusia lima puluhan dengan rambut gelap beruban, baju terbang kulit merah tua bergesper tembaga, dan gulungan tali di bahu, dengan sayap naga hijau-tembaga di belakangnya.

Warden of the Brim, dan naga tertua di sarang

Maren HoltdanCindervane

Ikatan 5 dari 5

Cindervane berumur seratus empat puluh tahun dan tidak pernah menunggu perintah. Maren berhenti memberi perintah tiga puluh tahun lalu. Sejak itu mereka belum pernah kalah di udara.

Sabuk rumah
The Brim
Plafon terbang
2.600 m
Bersama sejak
31 tahun
Paling kuat
Udara, api berat
Cindervane, naga agung tua bersisik tembaga yang berubah hijau, sayapnya robek dan dijahit kawat, bertengger di tepi tebing batu merah dengan cahaya api di tenggorokan.
Idris Vane, kurir muda berkulit cokelat dengan kacamata terbang di dahi, syal berkibar, dan tabung pesan kulit di dada, tersenyum tipis di depan naga ramping.

Kurir Highwind

Idris VanedanHask

Ikatan 3 dari 5

Hask terbang lebih cepat dari kabar buruk, dan Idris biasanya yang membawa kabar itu. Mereka belum pernah terlambat, dan belum pernah juga mendarat dengan pelan.

Sabuk rumah
Highwind
Plafon terbang
3.100 m
Bersama sejak
2 tahun
Paling kuat
Kecepatan, mengintai
Hask, naga ramping bersisik hijau pucat, merunduk di puncak menara batu merah jauh di atas lautan awan, siap melesat.
Seska Marl, perempuan berbahu lebar dengan kepang merah tembaga dan pelindung bahu dari pelat batu, memanggul tombak berkait di dasar ngarai yang berkabut.

Penjaga dasar ngarai

Seska MarldanBurrowjaw

Ikatan 4 dari 5

Burrowjaw benci terbang, dan di The Hollow itu tidak jadi soal. Seska dulu memecah batu di tambang. Sekarang dia memecah apa pun yang naik dari sungai.

Sabuk rumah
The Hollow
Plafon terbang
900 m
Bersama sejak
9 tahun
Paling kuat
Darat, perisai sayap
Burrowjaw, naga berat berlapis pelat perunggu-hijau dengan rahang lebar dan gading tumpul, merunduk rendah di antara tulang tua di dasar ngarai.
Auden Crae, ahli tali tua berjanggut putih pendek dengan mantel kanvas penuh simpul dan gulungan tali di dada, menoleh seolah mendengar angin di teras tebing.

Ahli tali Ledgeworks

Auden CraedanWickerwing

Ikatan 4 dari 5

Wickerwing buta sejak menetas. Dia yang mengajari Auden mendengar angin, dan Auden yang menyimpul hampir semua tali di sarang ini, termasuk talimu.

Sabuk rumah
Ledgeworks
Plafon terbang
1.600 m
Bersama sejak
44 tahun
Paling kuat
Membaca arus
Wickerwing, naga betina tua yang ramping dan pucat dengan mata putih susu dan jumbai telinga terangkat, duduk di teras batu berukir dengan jembatan tali di belakangnya.
Wren, yatim enam belas tahun berambut gelap pendek dengan jelaga di pipi dan jaket kulit bekas yang kebesaran, memakai kalung tali dengan satu sisik hijau-tembaga.

Pasangan ini kamu

WrendanGloam

Ikatan 1 dari 5

Satu simpul, diikat Auden sehari setelah Gloam menetas. Sisanya kamu yang menentukan: siapa yang kalian bela, sabuk mana yang kalian tembus, dan seberapa jauh Gloam mau percaya padamu.

Sabuk rumah
Belum ada
Plafon terbang
Belum diketahui
Bersama sejak
40 hari
Paling kuat
Belum ada yang tahu

Wren nama bawaan. Namamu kamu tulis sendiri di awal permainan.

Gloam, naga muda sebesar serigala bersisik hitam arang bertepi hijau-tembaga dengan mata jingga bara, merunduk di antara jerami dan cangkang telur di gua penetasan.

Empat sabuk ketinggian

Wyrmhollow dibaca dari atas ke bawah. Tiap sabuk punya angin dan penghuninya sendiri, dan tidak ada yang mengizinkanmu naik sebelum nagamu cukup kuat.

  1. 1.900 m ke atas

    Highwind

    Langit terbuka di atas bibir ngarai. Udaranya tipis dan anginnya jujur. Hanya naga dewasa yang tahan lama di sini.

    Penghuni
    Kurir dan pengintai
    Bahaya
    Badai petir dari barat, udara tipis
    Terbuka
    Setelah ikatan empat simpul
    Tiga naga berpenunggang terbang beriringan di antara awan tinggi yang pucat, bibir ngarai merah hanya tampak sebagai garis tipis di bawah.
  2. 1.300 sampai 1.900 m

    The Brim

    Puncak tebing dan aula penunggang. Para Warden memutuskan siapa boleh tinggal di sini, dan naga-naga tertua tidur di tepinya.

    Penghuni
    Warden dan naga tertua
    Bahaya
    Rimshear, angin silang di tepi
    Terbuka
    Setelah ikatan tiga simpul
    Aula penunggang berlengkung tinggi di puncak tebing batu merah, naga hijau-tembaga beristirahat di tepi, dan ngarai dalam terbuka di bawahnya saat sore.
  3. 600 sampai 1.300 m

    Ledgeworks

    Teras, jembatan tali, kerekan, dan tempat penetasan. Sebagian besar sarang tinggal di sini. Kamu juga.

    Penghuni
    Ahli tali, peternak, yatim
    Bahaya
    Jembatan putus, naga muda yang belum bisa mengerem
    Terbuka
    Sejak awal
    Teras-teras yang dipahat di dinding ngarai dengan pintu gua bercahaya hangat, jembatan tali dan kerekan kayu melintang di atas jurang, dan naga muda di teras.
  4. 0 sampai 600 m

    The Hollow

    Dasar ngarai. Sungai, kabut, tulang-tulang tua, dan naga liar yang tidak pernah menerima penunggang. Telurmu berasal dari sini.

    Penghuni
    Petarung darat dan naga liar
    Bahaya
    Coldfall, drake liar
    Terbuka
    Kapan saja kamu berani
    Dasar ngarai yang gelap dengan sungai dangkal dan kabut, tengkorak naga raksasa setengah terkubur, dan mata naga liar menyala di dalam gua.

Gambar jalurmu sendiri

Tidak ada jalur terbang yang ditandai di Wyrmhollow. Kamu menaruh titik di peta, nagamu terbang ke sana, dan angin di antaranya ikut menentukan apakah kalian sampai.

Klik peta atau pilih tempat bernama untuk menaruh titik. Dengan keyboard, pindah antartempat memakai tombol panah lalu tekan Enter. Jalur selalu mulai dari Hatchery.

Siapa yang terbang
Peta lukis ngarai Wyrmhollow dari udara: dua mesa berpuncak rumput di atas, celah sempit di tengah, sungai berkelok di dasar, dataran rendah dan menara batu di bawah.

Geser peta ke samping untuk melihat seluruh ngarai.

Versi sederhana dari sistem angin di dalam game. Angka dibulatkan, arus di sini tidak bergeser mengikuti jam.

Udara dan darat

Tiap naga punya medannya sendiri. Hask hidup di udara, Burrowjaw di tanah, dan kebanyakan naga ada di antara keduanya. Kamu bertarung di mana pun nagamu berada.

Penunggang di atas naga hijau-tembaga menukik ke arah naga liar hitam yang lebih besar, semburan api jingga melintang di antara mereka, ngarai merah jauh di bawah.

Di udara

Kamu memegang arah. Nagamu memegang sisanya: kapan menyembur, kapan berguling, kapan menolak perintahmu karena dia melihat sesuatu yang belum kamu lihat. Makin banyak simpul, makin jarang dia menolak.

Turun dari pelana kapan saja. Pertarungan pindah ke darat tanpa layar muat.

Penunggang bertombak berkait bertarung berdampingan dengan naga berlapis melawan kawanan drake liar di antara tulang-tulang di dasar ngarai.

Di darat

Kalian bertarung berdampingan. Kamu melompat turun, nagamu menjaga sisi yang tidak bisa kamu lihat dan menahan serangan dengan sayapnya. Beberapa naga lebih suka di sini. Burrowjaw salah satunya.

Laporan terbang

Catatan tim setelah tiap sesi uji. Kami menulisnya seperti laporan penunggang: rute, kondisi, dan apa yang salah.

Laporan nomor 031

Nadia Oktavianidesain terbang

Kenapa kami membuang penanda jalur dan membiarkan pemain menaruh titik sendiri di peta.

Kondisi: Angin silangjarak pandang baik

Penunggang dan naga muda di tepi tebing saat fajar, penunggang menunjuk ke ngarai, sementara arus panas berpilin naik membawa sekawanan burung.

Prototipe pertama punya jalur terbang bertanda: garis cahaya di udara, naga mengikutinya, kamu tinggal menahan tombol. Penguji selesai lebih cepat dan tidak ingat apa pun tentang ngarai.

Jadi garisnya kami buang. Sekarang kamu membuka peta, menaruh titik, dan nagamu terbang ke sana dengan caranya sendiri. Di antara titik ada angin. Arus panas mengangkat, Coldfall menarik turun, Rimshear mendorong ke samping. Peta baru menggambar sebuah arus setelah kamu pernah melewatinya.

Hasilnya lebih lambat, dan ruang uji jadi jauh lebih berisik. Orang mulai berdebat soal rute. Seorang penguji menemukan bahwa Gloam bisa mencapai Stormridge lebih awal kalau naik lewat dua arus panas berturut-turut. Kami tidak merancangnya begitu, dan kami membiarkannya.

Versi sederhana sistem ini ada di halaman ini, di bagian Jalur terbang. Angkanya dibulatkan. Logikanya sama.

Laporan nomor 028

Bram Setiadianimasi dan perilaku

Ikatan tanpa menu perintah, dan tiga bulan berdebat soal kapan naga boleh menolak.

Kondisi: Berawanturbulensi di ruang rapat

Di awal, naga punya menu perintah: serang, tahan, kembali. Rasanya seperti memegang remote. Tidak ada penguji yang merasa punya naga.

Menu itu kami hapus. Nagamu sekarang membaca apa yang kamu lakukan: ke mana kamu menoleh, siapa yang kamu serang, apakah kamu mundur saat dia terluka. Tiap simpul di tali ikatan menambah hal yang dia pahami tanpa diminta.

Bagian tersulit adalah menentukan kapan naga boleh menolak. Kami berdebat tiga bulan. Hasilnya: naga menolak hanya bila dia melihat bahaya yang belum kamu lihat, dan animasinya selalu menunjukkan bahaya itu. Kalau dia menolak, alasannya ada di layar.

Gloam menolak lebih sering daripada naga lain. Itu disengaja.

Laporan nomor 024

Laras Wibisonodesain pertarungan

Uji pertama pertarungan darat di The Hollow, dan kenapa pelana sekarang punya tombol lompat.

Kondisi: Gelapkabut sungai

Uji pertama pertarungan darat berlangsung di The Hollow, di antara tulang-tulang tua. Penguji terus bertanya kenapa mereka tidak bisa melompat turun dari punggung naga saat drake liar mengepung.

Sekarang bisa. Satu tombol, kamu turun, dan nagamu tetap bertarung di sampingmu. Tahan tombol yang sama, dan dia merendah supaya kamu bisa naik lagi. Tidak ada layar muat di antaranya.

Masalah berikutnya: naga yang bertarung di darat menutupi separuh layar. Dua minggu habis hanya untuk kamera. Sekarang kamera mundur dan naik sedikit saat nagamu mengangkat sayap untuk melindungimu.

Burrowjaw naga pertama yang lolos uji ini. Sejak itu dia jadi patokan untuk naga lain di darat.

Laporan nomor 019

Teo Marpaungteknologi dunia

Arus panas, angin silang, dan Coldfall: cara ngarai bernapas setiap sore.

Kondisi: Panasarus naik kuat sore hari

Ngarai yang terasa hidup butuh angin yang bisa ditebak. Kami mulai dari satu aturan: dinding yang terkena matahari memanaskan udara di depannya, dan udara panas naik.

Dari situ lahir Heatpillar di atas mesa timur dan Kiln Rise di atas Lowshelf. Sore hari, udara dingin dari Highwind jatuh ke celah ngarai dan jadi Coldfall. Di celah sempit di tengah ngarai, angin memadat dan bersiul. Tim menamainya Whistle Gap sebelum ada yang sempat mengusulkan nama lain.

Arus bergeser mengikuti jam dalam game. Rute yang aman pagi hari bisa menjatuhkanmu sore harinya. Penunggang tua seperti Auden hafal jadwalnya. Kamu belum.

Gabung waitlist uji tertutup

Uji tertutup pertama memuat Ledgeworks, The Hollow, dan tiga pasangan. Undangan dikirim bertahap lewat email.

Email hanya dipakai untuk undangan dan kabar uji. Detailnya di Kebijakan Privasi.

Sebelum kamu mendaftar

Kapan uji tertutup dimulai?
Tanggalnya belum dikunci. Semua yang ada di waitlist dapat kabar lebih dulu.
Apa yang dimainkan?
Prolog di tempat penetasan, Ledgeworks, The Hollow, pertarungan darat, dan jalur terbang di dua sabuk.
Apakah progres dibawa ke versi rilis?
Tidak. Data uji dihapus setelah sesi berakhir.

Dokumen

Privasi, ketentuan, lisensi build uji, dan bantuan. Pilih dokumen dari daftar, isinya terbuka di panel baca.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026. Sheercliff Studio.

1. Siapa kami

Sheercliff Studio mengembangkan WYRMHOLLOW dan menjadi pengendali data untuk waitlist ini. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami simpan saat kamu mendaftar dan apa yang kami lakukan dengannya.

2. Data yang kami simpan

Alamat email, platform yang kamu pilih, pasangan yang ingin kamu temui dulu, dan waktu pendaftaran. Kami tidak meminta nama asli, nomor telepon, atau alamat rumah.

3. Untuk apa data dipakai

Untuk mengirim undangan uji tertutup, memberi kabar soal jadwal uji, dan menghitung minat per platform supaya gelombang undangan seimbang. Kami tidak menyerahkan datamu kepada pihak lain untuk pemasaran.

4. Dasar pemrosesan

Kami memproses data atas dasar persetujuan yang kamu berikan saat mendaftar, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Persetujuan itu bisa kamu tarik kapan saja.

5. Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan terenkripsi, baik saat tersimpan maupun saat dikirim. Akses dibatasi untuk tim yang mengurus undangan, dan setiap akses tercatat.

6. Berapa lama disimpan

Data waitlist disimpan sampai WYRMHOLLOW dirilis atau paling lama 24 bulan, mana yang lebih dulu, lalu dihapus. Data dari sesi uji tertutup dihapus 90 hari setelah sesi berakhir.

7. Hak kamu

Sesuai UU PDP kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

8. Anak di bawah umur

Waitlist untuk pengguna berusia 17 tahun ke atas, atau di bawah itu dengan persetujuan orang tua atau wali. Bila kami tahu ada data anak tanpa persetujuan tersebut, datanya kami hapus.

9. Perubahan kebijakan

Bila kebijakan ini berubah, versi baru tampil di halaman ini dengan tanggal berlaku yang baru. Perubahan besar kami kabarkan lewat email.

Ketentuan Penggunaan

Berlaku sejak 1 September 2026.

1. Penerimaan

Dengan mendaftar waitlist atau ikut uji tertutup, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, jangan mendaftar.

2. Waitlist dan undangan

Mendaftar tidak menjamin undangan. Undangan dikirim bertahap berdasarkan platform, wilayah, dan kapasitas server.

3. Akun uji

Satu undangan untuk satu orang dan tidak boleh dipindahtangankan. Kamu bertanggung jawab atas aktivitas di akun ujimu.

4. Kerahasiaan uji

Uji tertutup berada di bawah kesepakatan kerahasiaan kecuali kami menyatakan lain. Jangan merekam, menyiarkan, atau membagikan materi uji sampai kami mengumumkan bahwa itu boleh.

5. Perilaku

Jangan curang, jangan memakai program pihak ketiga yang mengubah permainan, dan jangan mengganggu pemain lain. Pelanggaran bisa membuat akses ujimu dicabut.

6. Masukan

Masukan yang kamu kirim boleh kami pakai untuk memperbaiki game tanpa kewajiban lanjutan kepadamu. Kami tidak mengutip namamu tanpa izin.

7. Penghentian

Kami bisa menghentikan uji, mengubah jadwal, atau mencabut akses kapan saja, terutama bila ada masalah keamanan.

8. Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.

EULA build uji

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir untuk build uji tertutup WYRMHOLLOW.

1. Lisensi

Sheercliff Studio memberimu lisensi terbatas, pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dipindahtangankan untuk memasang dan memainkan build uji WYRMHOLLOW selama periode uji.

2. Yang tidak boleh

Menyalin, membongkar, merekayasa balik, memodifikasi, atau menyebarkan build uji, kecuali hukum yang berlaku mengizinkannya.

3. Sifat build uji

Build uji belum selesai. Isinya bisa berubah, hilang, atau rusak. Progres dan data di build uji tidak dibawa ke versi rilis.

4. Pembaruan

Build uji bisa diperbarui otomatis. Beberapa pembaruan wajib dipasang supaya kamu tetap bisa bermain.

5. Kepemilikan

Semua hak atas game, karakter, dunia, musik, dan kode tetap milik Sheercliff Studio. Nama dan logo platform milik pemiliknya masing-masing.

6. Tanpa jaminan

Build uji diberikan apa adanya. Kami tidak menjamin build bebas galat atau selalu tersedia.

7. Batas tanggung jawab

Sejauh diizinkan hukum, Sheercliff Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari pemakaian build uji.

8. Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir saat periode uji selesai atau saat aksesmu dicabut. Setelah itu hapus build uji dari perangkatmu.

Bantuan

Pertanyaan yang paling sering masuk dari waitlist.

1. Email tidak datang

Cek folder spam. Tambahkan [email protected] ke kontak, lalu daftar ulang dengan email yang sama. Pendaftaran ganda tidak membuat antreanmu mundur.

2. Mengganti platform

Daftar ulang dengan email yang sama dan pilih platform baru. Yang kami simpan adalah pilihan terakhir.

3. Keluar dari waitlist

Setiap email dari kami punya tautan untuk keluar dari waitlist. Kamu juga bisa menulis ke [email protected].

4. Perkiraan spesifikasi PC

Perkiraan sementara: Windows 10 atau 11 64-bit, prosesor 6 inti, RAM 16 GB, kartu grafis dengan 8 GB VRAM, dan SSD dengan ruang kosong 60 GB. Angka final diumumkan sebelum uji dimulai.

5. Aksesibilitas

Build uji punya subtitle yang ukurannya bisa diatur, pemetaan ulang tombol, mode buta warna untuk arus udara, dan opsi mengurangi guncangan kamera saat terbang.

6. Melaporkan masalah

Di dalam build uji, pilih Laporkan di menu jeda. Di luar game, tulis ke [email protected] dengan platformmu dan langkah yang membuat masalah muncul.

7. Keamanan akun

Kami tidak pernah meminta kata sandi lewat email atau pesan langsung. Undangan resmi hanya dikirim dari alamat @wyrmhollow.com.

Trailer WYRMHOLLOW

Video sementara. Trailer resmi menyusul.

Buka di YouTube

Pelapor
Rute
Kondisi